游戏动画场景设计是以剧本内容,故事发生时间和地点,以及导演构思创作的分镜头为基础,再次进行二次创作设计的图像,为角色提供虛拟表演空间。动画场景设计不单单是绘制背景静态画面,还要遵循一定的逻辑和空间合理性作为影视艺术的一个分支,要遵循时间和空问的变化来体现故事情节,同时要考虑剧情发展风格来进行特殊设计。设计时需考虑故事发生年代背景和情节,同在风格上与角色设计一致。场景设计,就是在一部动画中,除动画角色造型以外,所有必须要考虑设计到的景和物。说得具体一点,就是指具有远近空间层次感的场面构图。这些构图是以镜头气氛稿为单位,来表现镜头面面的造型、构图、体感、色调、风格的空间虛拟景物。这些虚拟景物由场景设计师设计,设计的内容包括人类活动的各种空间 场所、生活场所、工作场所、社会环境、自然环境以及历史环境等。




















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